Перейти к содержимому
Гайды

FPS в Arma 3: что действительно влияет на кадры

4 мин чтения

Содержание

Arma 3 упирается в процессор, а не в видеокарту, и это меняет весь подход к настройкам. Половина привычных советов из других игр здесь не работает или работает наоборот.

Почему видеокарта не помогает

Arma 3 считает на процессоре то, что другие игры отдают видеокарте: положение каждого объекта, поведение техники, расчёты попаданий, работу искусственного интеллекта. Причём основная часть этой работы идёт в одном потоке.

Практические следствия:

  • Мощная видеокарта не спасает от низких кадров. Если процессор не успевает, видеокарта просто ждёт.
  • Частота ядра важнее их количества. Восьмиядерный процессор с низкой частотой проиграет четырёхъядерному с высокой.
  • На сервере кадров всегда меньше, чем в одиночной миссии. Клиент обсчитывает ещё и всё, что делают другие игроки. Сравнивать эти два числа бессмысленно.

Настройки по убыванию отдачи

1. Дальность прорисовки объектов

Главный рычаг. В настройках это отдельный ползунок, не путать с общей дальностью видимости.

Общая дальность отвечает за рельеф и небо — стоит сравнительно дёшево. Дальность объектов заставляет процессор держать в уме каждое дерево, здание и куст, и её снижение даёт самый заметный прирост.

Ориентир: объекты в пределах 1000–1500 метров. Для пехотного боя этого достаточно с запасом.

2. Детализация ландшафта

Второй по значимости параметр и тоже процессорный. Снижение на одну ступень обычно даёт заметный прирост при почти незаметной разнице в картинке.

Побочный эффект: на низких значениях сглаживаются мелкие неровности рельефа, за которыми можно было залечь. На это стоит обратить внимание, если играешь пехотой.

3. Тени

Дорогая настройка со смешанной нагрузкой. Снижение на одну-две ступени почти всегда окупается. Полное отключение теней экономит ещё немного, но заметно портит читаемость обстановки — тени помогают понимать рельеф.

4. Облака и частицы

Объёмные облака стоят дорого, особенно в воздушном бою. Если летаешь — снижай в первую очередь.

5. Сглаживание и постобработка

Размытие в движении, глубина резкости и прочая постобработка отнимают кадры и ухудшают видимость. Отключаются без сожалений.

Что трогать в последнюю очередь

| Настройка | Почему не приоритет | |---|---| | Разрешение экрана | Нагружает видеокарту, а она обычно не в узком месте | | Качество текстур | Упирается в объём видеопамяти, а не в скорость | | Качество объектов | Влияет на детализацию моделей вблизи, отдача мала |

Отдельно про масштаб отрисовки (supersampling): если он выше 100 %, игра рендерит картинку в большем разрешении и ужимает. Это чистая нагрузка на видеокарту и первое, что стоит вернуть к 100 %, если было поднято.

За пределами настроек игры

  • Установи игру на SSD. Заметно сокращает загрузку и снимает подтормаживания при подгрузке объектов на ходу.
  • Закрой браузер и фоновые программы. Arma 3 борется за процессор, и десяток вкладок отбирает у неё ощутимую долю.
  • Отключи оверлеи. Наложения Steam, Discord, драйвера и программ записи стоят кадров и иногда вызывают просадки на ровном месте.
  • Проверь режим питания Windows. На схеме энергосбережения процессор не выходит на полную частоту.
  • Обнови драйвер видеокарты. Прироста немного, но стабильность лучше.

Чего делать не стоит

Параметры запуска из старых руководств. Советы вида «поставь -cpuCount и -exThreads» разошлись по интернету во времена, когда игра сама плохо определяла конфигурацию. Сейчас она делает это корректно, и ручные значения чаще мешают, чем помогают.

«Оптимизаторы» и твики реестра. Прироста не дают, зато ломают настройки.

Разгон без проверки стабильности. Нестабильная память и процессор дают вылеты и ошибки античита, которые потом ищут неделями. Разбор таких случаев — в гайде «Ошибки BattlEye».

Сколько кадров считать нормой

Ожидания стоит держать реалистичными. Arma 3 на большой модовой сборке с тремя десятками игроков и техникой на карте — тяжёлая нагрузка, и три цифры на счётчике там не встречаются даже на дорогом железе.

Играбельность начинается заметно ниже, чем в шутерах: операции идут в темпе, где плавность важнее пикового числа. Если кадры держатся ровно, без рывков и просадок в ноль, — настройка удалась.

Если же просадки резкие и в конкретные моменты, дело обычно не в настройках, а в подгрузке с диска или в фоновых программах.

Великая Армия Республики набирает пополнение

Ближайшая операция — сегодня вечером. Заходи в Discord, познакомься с легионом и выбери подразделение.
Вступить в Discord